小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数更多。……史诗级卡牌”冰霜冻结”甚至能”冰冻”对方一整排生物,让他们完全静止一段时间!听起来很酷?……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数更多。……史诗级卡牌”冰霜冻结”甚至能”冰冻”对方一整排生物,让他们完全静止一段时间! 听起来很酷?……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……,战斗场景属性直接影响元素技能的强弱,因此角色可以通过技能来更改场景属性,并扭转不利局势

18层

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你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……《18层》来源于中国神话地狱18层,原本用于惩罚鬼怪的阴间场所,背景上事发于民国大旅馆之中,之间慢慢让你在了解

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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Meowl简而言之,《轨道之下(UnderRail)》就是世纪之交以来所制作的最伟大的 RPG 之一,它为如何制作一个有生命……《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合,等距以及基于行动点数的战斗系统。……《轨道之下》中的居民有许多独特的技能,玩家必须熟悉这些技能并知道如何应对才能得以生存

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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《Grey Eminence》 简介先来看下面这个问题:"如果能实现 100 倍的性能提升,你会如何开发一个历史向大战略游戏……,是什么在驱动它,你如何与它互动,以及你如何通过 Mod 修改它。……每条法律都有许多备选项,它们决定国家相关的各种机制如何运作

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新的对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作……每回合只需要进行战前部署,单位根据部署策略自动进行战斗

Darkest Dungeon:最棘手的地牢游戏

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问题是,你该如何应对?……本是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合进行。……那么,如何配置和调教你的队员就成了最棘手的问题,因为任何的不小心,都会造成一失足成千古恨

杉果娘:杉果日报:如龙工作室正在开发神秘新作;40 系显卡海量数据曝光

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有在开发其他神秘新作世嘉旗下的如龙工作室(龍が如くスタジオ)收获了玩家粉丝们大量好评,但负责人名越稔洋在 2021 年的离职让很多人对工作室的未来感到担忧……我们将花更多的时间去进一步完善游戏,并将提高质量作为首要任务。……后续将在适当的时间公布最新发展进展和更多信息。”这并不是《工人物语》的第一次延期

版本:Early Access


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